EL REHÉN DIGITAL

El sistema ha sido tomado como rehén por X.

Identificaos con las credenciales de vuestro equipo, enfrentaos a los 12 retos de la red y descifrad las 12 piezas de la clave maestra antes de que el contador se agote.

X@servidor-rehén:~ [COMUNICADO EN DIRECTO]

$ cat /secuestro/comunicado.txt

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Las reglas de X

Para recuperar la web tendréis que coordinaros en equipo y superar cuatro pasos fundamentales:

1

Identificad a vuestra unidad

Pulsad en Iniciar sesión en la barra superior y entrad con el nombre y la contraseña que os ha dado la organización en papel.

2

Navegad los 12 retos

Los hexágonos amarillos están disponibles en esta pantalla; los rojos requieren resolver sus retos específicos para desbloquearlos.

3

Arrancad los caracteres

Cada enigma superado os revelará un carácter y su posición exacta en la contraseña (del 1 al 12).

4

Restaurad el sistema

Con las 12 posiciones descubiertas, inyectad la clave y pulsad Restaurar sistema para liberar la web.

🎯 12 caracteres para la clave maestra
⏱️ 90 minutos antes del borrado total
💾 Progreso memorizado en este navegador
📝 Consejo: anotad cada letra y posición en un papel

Mapa de los 12 Retos

Pulsad sobre cualquier hexágono para iniciar el desafío. Cada prueba indicará sus requisitos específicos y el método para resolverla.

Amarillo: Disponible Rojo: Bloqueado Verde: Superado
NÚCLEO 0/12 liberados 1 Reto 1 Disponible 2 Reto 2 Bloqueado 3 Reto 3 Bloqueado 4 Reto 4 Bloqueado 5 Reto 5 Disponible 6 Reto 6 Bloqueado 7 Reto 7 Bloqueado 8 Reto 8 Bloqueado 9 Reto 9 Disponible 10 Reto 10 Bloqueado 11 Reto 11 Bloqueado 12 Reto 12 Bloqueado
TERMINAL DE DESBLOQUEO FINAL

La cerradura maestra

Los caracteres que vayáis arrancando al sistema se colocarán solos en su posición. También podéis teclear manualmente los que consigáis en el resto de pruebas.